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评语
弈剑行官方版是一款3D引擎制作的古典武侠的经典即时对战游戏,在这款游戏,有着浓厚的中国特色游戏元素,经典有特殊的水墨画风画面制作,用水墨画的游戏方式来制作了一款不一样的武侠对战游戏,每一招一式都是有着
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游戏简介
弈剑行官方版是一款3D引擎制作的古典武侠的经典即时对战游戏,在这款游戏,有着浓厚的中国特色游戏元素,经典有特殊的水墨画风画面制作,用水墨画的游戏方式来制作了一款不一样的武侠对战游戏,每一招一式都是有着非常炫酷的水墨特效,搭配上全新的3D引擎制作给玩家一个真实刺激的战斗场面,让玩家体验了一把真实的江湖世界,玩家需要在这里做的就是操作不同的游戏角色,展开一场场别开生面的即时武侠对战,留下属于你浓厚的一笔水墨色彩,非常硬核的游戏操作设计,让你体验到格斗游戏的快感,我相信这是一款会非常火爆的格斗游戏,想要体验的小伙伴赶紧来本站下载吧!
1、保留了经典的打斗效果,抛弃了传统的真人考验也就说玩家对战的对手是ai智能。
2、敌人的攻击套路多样,虽然是ai自动但是危机时候也会显得极为难缠。
3、缤纷多变的即时打击效果,u3D打造全程的对决方式,随心所欲各种出招。
4、主角必须全程使用剑法来参与决斗,这样才能符合弈剑的主题。
5、无消耗品的公平对决方式,纯粹依靠武力攻击的技能效果来决出胜负。
6、真实演绎出来的3D大战斗场面,原汁原味的打击感觉冲撞不断的对决瞬间。
弈剑行地图机制全解①切磋地图
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡
②排位地图
如下,掉崖会死亡
排位2V2击败敌方二人才算胜利
③操作界面
如图所示
④地形
地形分为包括地面,以及地面上的“凸起”(树,凹凸地形等)。
重剑气可以通过地形(但重剑气被地形挡住处,仍旧被吞掉)。
轻剑气和人物不可以通过地形。
弈剑行武器介绍【单剑】
单剑是最早出现的武器,各个版本都有它的身影,发展时间很长,所以剑招很多,带两把单剑也许可以让敌人猜不到你下一招是什么。也是目前版本上限最高的武器,冲榜就请带上他吧!
1、特点:招架,灵活
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能。
在你释放招架过程中,敌人使用实招,并且其武器触碰到你的武器,将会触发招架的反技。反技释放过程中,敌方将被强控并受击5次。
〔灵活〕
大部分剑招(招架除外)都可以被滑步取消,且剑招一般释放过程较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
【苗刀】
苗刀是初代联机版加入的武器,目前仅有一套刀招,已经被各路大佬深入剖析过。
1、特点:守御,均衡
〔守御〕
苗刀特有的御招,可以无视拆招方向即拆招相邻方向的招式(详见拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
在拥有招式对拼优势的情况下,依旧兼具不错的灵活性。
【戟刀】
临近公测才更新的武器,目前仅一套戟招(枪招),戟刀也被大家称为长枪,戟的特性和玩法还有待我们挖掘。
1、戟刀特点:重击,范围
〔重击〕
戟刀的实招碰到其他武器的实招时,会弹开对方武器,增加了戟刀的对拼优势。
〔范围〕
戟刀的攻击范围为周身一圈,其他武器的攻击范围为身前一个半圆。且戟刀的攻击距离比其他武器长。
所有戟刀招式除了可以攻击到面前,同时也可以攻击到身后一个方向。
但其多人实战的表现并不尽如人意,希望随着大家的研究以及官方的调整,能够让戟刀有更亮眼的表现。
拥有大范围的代价就是,其灵活性欠佳,仅有一个突进招式。不过戟刀的观赏度很高。
1、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感
2、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠
3、非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧
4、采用写实风格的游戏画风,让你感受最为真实的武侠战斗
常见问题解答一、 【新手入门】
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖️滑动拆招,2次后通过教程
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
Q7:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。
二、【 高手进阶】
Q1:怎样中断当前招式?
A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。
三、 【其他】
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是因为没有给[网络权限]导致的,在手机里给下权限就可以了。
更新日志v1.0.12版本
闪身霸体时间增加
拆招判定时间缩短
拆招击退改为弹刀
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